아이를위한 개발 깔개를 만드는 것은 당신 자신을합니다

Anonim

어머니의 주요 열망 중 하나는 자녀의 완전한 발전을 보장하는 것입니다. 아기의 삶의 초기 단계에서 교육 양탄자가 이것을 위해 사용되며, 이는 어린이 게임 시장에서 거대한 범위에서 제시됩니다.

완성 된 옵션이 너무 비싸는 것처럼 보이면 젊은 어머니는 자신의 손으로 개발 깔개를 잘 만듭니다. 이것이 필요한 모든 것은 여자 친구와 절단 기술과 봉제입니다.

왜 개발 깔개가 필요합니까?

아이를위한 개발 깔개를 만드는 것은 당신 자신을합니다

이 수당은 어린이와 게임에 사용되는 다른 개발 요소가 다른 작은 소프트 카펫입니다. 그것은 신생아와 어린이에게 약간 더 오래되었고, 최대 2 년 동안 적합합니다. 아이는이 매트에 배꼽에 올려 놓고, 그는 별도의 세부 사항에 집중하고, 직물의 도면을 구별하고, 머리를 키우고 붙잡 으려고합니다.

양탄자의 다양한 색상과 밝은 요소는 아기의 관심을 끌어 들이고 그것을 운반합니다. 추가 구조를 설치할 때 자식은 재생 및 거짓말을하고 다른 일시 중단 된 항목을보고 핸들을 당겨 움직이는 움직임의 조정을 개발합니다.

미래에 아이는 깔개의 가장 사랑하는 요소를 보입니다. 그는 뒤집으려고 노력하기 시작하여 그들에게 더 가깝게 누워서 가장 흥미로운 세부 사항을 잡아야합니다.

게임의 모든 부분은 터치를 시도하고 있으므로 자녀의 손이 세계의인지에 대한 별도의 도구의 기능을 개발합니다. 아이는 다른 직물을 구별하는 법을 배우고 부드러움과 경도, 거칠기, 연성, 온기 또는 차가움, 양모 매끄러운 실크 개발의 철저함을 인식합니다. 따라서 그 촉감 인식.

아이를위한 개발 깔개를 만드는 것은 당신 자신을합니다

지식의 요소는 또한 그분의 입에서 자신을 밀고 싶어하는 아이의 욕망이되고 있습니다. 깔개의 세부 사항. 개발 깔개에서 신생아의 능력의 전체 복합체를 훈련하기위한 훌륭한 운동을 펼칩니다.

  • 크고 작은 운동성;
  • 다른 감각으로 세계의 인식;
  • 관심과 기억;
  • 집중;
  • 청문회 및 음성 기억, 당신이 깔개에 뮤지컬 모듈을 만드는 경우.

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음악은 그녀 덕분에 신생아가 첫 번째 연관 연결 중 하나가 나타나기 때문에 논리적 사슬을 연구하기 시작합니다. 이 경우 "이러한"버튼을 클릭하면 특정 멜로디가 소리가납니다. "

해당 해에 가까이에 자녀는 손의 작은 운동성을 자세히 시작하여 양탄자의 작은 부분을 조작하려고합니다 : 잠금 장치, 버튼, 번개 및 기타 걸쇠, 오픈 포켓. 아기는 목표를두고 그들을 도달하기 시작합니다.

어린이가 더 심각한 개발이 필요로하는 나이에 도달하면 양탄자가 무관심 해지면 전직 수당은 바닥에있는 게임을위한 편안한 코팅으로 사용할 수 있습니다.

필요한 자료

아이를위한 개발 깔개를 만드는 것은 당신 자신을합니다

좋은 개발 양탄자를 만들기 위해 필요한 재료는 거의 모든 젊은 어머니가 될 것입니다. 러그의 주요 구성 요소 : 부드러운 소재의 기초 : 폼 고무, 양모, 고밀도 원단뿐만 아니라 장식용 자연 원단 및 다양한 자세한 내용 - 버튼, 리본, 패스너. 일반적으로 마음에 오는 모든 것이 신생아에게 안전 할 것입니다.

어린이가 깔개에 오랜 시간을 보유하고 있기 때문에 직물은 천연 소재로 만들어야합니다. 결과적으로 재료는 발진 및 기타 알레르기 반응의 아기를 유발하지 않도록 하이 알레르기 성이어야합니다. 색상의 측면에서 솔루션이 가장 다를 수 있지만 너무 밝고 산성 음영을 피하는 것은 가치가 있습니다.

추가 자료의 다음 집합을 요리 할 수 ​​있습니다.

  • 다른 모양과 색상의 단추입니다. 그들은 다른 동물, 자동차, 색상 및 기타 아름다운 세부 사항을 볼 수 있습니다.
  • 자수를위한 여러 가지 빛깔 된 스레드.
  • 번개와 다른 덩어리가 다른 색상. 반드시, 당신은 아기의 안전을 면밀히 모니터링하고 찢어 질 것입니다. 그러면 찢어 질 수 있고 입에 밀어 넣으십시오. 치아는 날카로운 일이 아니어야합니다. 개가 단단히 고정되어야하므로 아이가 타락한 세부 사항을 삼킬 수 없도록해야합니다.
  • 벨크로에서 넓은 고무 밴드와 컬러 리본.
  • 리본, 리본, 레이싱.
  • 플라스틱 부품 - 링, 류 등
  • 사운드를주는 요소, 사탕으로 박제 봉투, 오래 된 장난감에서 스피커가있는 칩, 다른 소리를 방출합니다.

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디자인 및 제조

개발 개발 양탄자는 이익의 요소를 창안하고 아이를 즐겁게하는 것이 더 쉬워 지도록 주제를 가장 잘 수행합니다. 깔개의 제조를 시작해야합니다. 주제는 예를 들어 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다.

계절

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스케치는 4 개의 동일한 섹터로 나뉘어져 있으며, 이는 계절 중 하나에 해당하는 자체 별도의 테마를 갖습니다. 러그의 중앙 부분에서는 모든 계절을 결합하고 바인딩하는 요소가 있습니다. 그것은 또한 네 부분으로 나누어지고 모든 주제별 지역에있을 것입니다. 예를 들어, 나무가 될 수 있습니다.

겨울 부문에 위치한 그 부분은 눈, 봄 부분 - 개화 지점과 젊은 잎, 여름 - 신선한 단풍, 힘, 가을 과일과 옐로우 잎을 덮을 것입니다. 또한, 중앙 부분은 겨울에 얼음으로 덮여있는 연못이나 호수 일 수 있습니다. 여름에는 봄 - 떠 다니는 얼음 잎이 덮여 있으며, 여름에는 수영하고 가을에는 회색이며 표면에 노란색 잎이 있습니다. 물의 물. 주요 조건은 모든 섹터의 주체의 대칭입니다.

그런 다음 각 섹터는 별도로 개별적으로 생성됩니다. 그들은 연도, 휴일 요소, ​​환경의 정기적 인 변화의 징후와의 협회로 가득 차 있습니다. 이 모든 것은 양탄자와 상호 작용할 수 있도록 대화 형 요소의 형태로 표현되어야합니다.

그래서 겨울 부분에서는 아기가 손을 조사 할 수있는 놀라운 딱지를 추가 할 수 있습니다. 이 요소 내에서 다른 부품은 밧줄과 껌처럼 숨겨져 있으므로 어린이가 연구에 관심이 있고 추상적 인 생각이 개발되었습니다. 아기가 주제와 계절에 상관되어야하는 게임의 요소를 개발할 수 있습니다. 이를 위해 부품은 양탄자에 부착되어 있지 않고 하나 또는 다른 시즌을 상징화합니다. 벨크로는 이들이 고정되어 있으며,이 세부 사항은 카펫에 가입 될 수 있습니다.

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아이는 독립적으로 이러한 부품에서 응용 프로그램을 독립적으로 추출 할 수 있습니다. 예를 들어, 눈사람을 조각하고 가을 나무에서 과일을 모으는 것과 같은 엔터테인먼트가 신생아에 적합하지는 않지만 개발을위한 훌륭한 직업이 될 것입니다. 해마다.

모험

아이를위한 개발 깔개를 만드는 것은 당신 자신을합니다

이 양탄자의 특성은 주제를 문자를 옮길 수있는 능력입니다. 먼저 누가이 캐릭터가 될지 선택해야합니다. 그들은 어린이의 동화, 명소, 앰뷸런스 자동차 또는 소방차, 스트립, 스트립이있는 소방차가 될 수 있습니다. 이 요소가 움직이는 궤적을 개발하고 궤적을 일으킬 필요가 있습니다.

움직임을위한 메커니즘은이 궤도를 따라 늘어난 코드로 구성됩니다. 영웅은 양쪽에 수 놓여 있으며 밧줄이 러시가 달려있는 기지에 두 개의 구멍이 있어야합니다. 이 간단한 메커니즘을 통해 아이는 손을 사용하여 문자를 사용하여 손을 대고 할 수 있습니다.

동화의 영웅이 움직이는 요소가 된 경우이 요정 이야기와 관련된 위치에서 이동할 수 있습니다 - 마법의 숲, 분야, 궁전과 오두막, 마법의 생물, 마법사, 기사 및 기타 보조 캐릭터 묘사 될 수 있습니다 - 모든 것이 판타지 마스터에 달려 있습니다. 도중에에는 아치형 다리가있는 스트림이나 강이있을 수 있으며, 새와 나비는 들판을 비행 할 수 있습니다.

상황이 실제 세계에 가깝다면 가능한 한 믿을 수있는 것으로 시도해야합니다. 객체는 Volumetric - 다른 기계, 기차 및 항공기 일 수 있으며, 서로 숨겨진 요소를 열 때 서로 삽입 할 수 있습니다.

양탄자에 장착해야합니다. 아이들이 세상의 그림을 보았을 때 다른 동물들에 의해 참석해야합니다. 윙은 체적으로 만들어 질 수 있으므로 아이가 그들과 상호 작용할 수 있습니다 - 파도, 접기 및 곧게 펴십시오. 동물들에게 얽힌 언어를 만들 수 있고 방목을 할 수 있습니다. 아마도 자녀가 관심을 가질 것이며, 그는 조치를 더 자주 반복하려고 노력하여 모터 및 메모리를 개발할 것입니다.

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